Bootcamp de videojuegos 3D en Unreal Engine con JB (II) de Juan Gabriel Gomila Salas

Curso Udemy Bootcamp de videojuegos 3D en Unreal Engine con JB (II)

Uno de los cursos más importantes de Udemy es Bootcamp de videojuegos 3D en Unreal Engine con JB (II), el cual es dictado por Juan Gabriel Gomila Salas y los ayudará a perfeccionar sus habilidades en Desarrollo por lo tanto se lo recomendamos mucho.

Bootcamp de videojuegos 3D en Unreal Engine con JB (II) de Juan Gabriel Gomila Salas

Información de Bootcamp de videojuegos 3D en Unreal Engine con JB (II)

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Descripción de Bootcamp de videojuegos 3D en Unreal Engine con JB (II)

*** Actualizado para Unreal Engine 4.18.x *** Este curso se centra en mostrar a Juan Gabriel Gomila, impartiendo sus clases presenciales a los estudiantes del ciclo formativo superior en desarrollo multiplataforma, en el marco del desarrollo de videojuegos con Unreal Engine. Se trata de un curso intensivo de cuatro meses, unas 4 horas a la semana donde desde cero y sin experiencia en el campo, los estudiantes acaban finalizando creando su propio videojuego profesional en 3D con Unreal como proyecto final. El temario del Bootcamp se define por días de trabajo donde cada día se lleva a cabo una gran tarea dividida en varias partes menores, de ahí que los vídeos tengan una duración bastante superior a lo que viene siendo habitual en los cursos de JB. En los vídeos se incluyen también las dudas y problemas con los que se encuentran los estudiantes en clase así como la solución aportada por el docente en cada caso. Introducción al mundo de los videojuegos en 3D, a la herramienta de Unreal Engine y al concepto de actor, de material y de programación visual básica con el novedoso sistema de Blueprints. Configurar el hardware del videojuego para detectar diferentes comandos y responder ante cada uno de ellos haciendo uso de blueprints, hacer animaciones fluidas con el timeline de UE y conocer el sistema de partículas para crear explosiones con sonidos. El diseño de las interfaces gráficas de usuario (HUD) en Unreal Engine Programación de mecánicas de juego y el gameplay en Unreal Engine Introducción a la Inteligencia Artificial con los blueprints de Unreal Engine Programación avanzada: añadiremos más mecánicas de juego y mejoraremos nuestra IA Crearemos los diversos menús de pausa y exportaremos nuestro juego a varias plataformas Aprenderemos a generar interiores de casas y edificios con las herramientas de UE Aprenderemos a trabajar como artistas con volúmenes, materiales e iluminación Pasaremos al diseño de escenarios de exterior con las herramientas de UE Masterclass de programación en C++ con todo lujo de detalles para complementar la programación con blueprints Proyecto final y trucos de Game Design para mejorar tus propios videojuegos en el futuro

Qué aprenderás en Bootcamp de videojuegos 3D en Unreal Engine con JB (II)

Hacer videojuegos en 3D con todo el potencial que ofrece Unreal Engine Crear entornos tridimensionales con todos los aspectos de diseño que se necesitan Trabajar y saber hacer diseño de HUDs para dar información al jugador del videojuego Programar de forma correcta con blueprints para añadir funcionalidades y mecánicas al videojuego creado.

Requisitos:

No hay requisitos específicos

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Datos sobre Juan Gabriel Gomila Salas

Licenciado en matemáticas, especializado en el análisis de datos para empresas de videojuegos con los lenguajes de programación R y Python; en Game Design para videojuegos de social casino; en el desarrollo de aplicaciones móviles para iOS y Android; así como desarrollador de videojuegos utilizando los motores Unreal Engine y Unity tanto para PC como para móvil desde el año 2011.

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